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Le grand développeur de jeux CCP Games collabore avec Level 3 pour diffuser EVE Fanfest VII en streaming en Islande.

La société Level 3 Communications, Inc. (NASDAQ : LVLT) a annoncé aujourd’hui qu’elle allait fournir des services de mise en cache et de streaming pour soutenir la diffusion en direct en ligne de la septième Fanfest annuelle de CCP Games du 24 au 26 mars. L’événement est un rassemblement international de joueurs et de fans du monde virtuel de EVE Online, le jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) primé de CCP.

« Grâce au réseau mondial et à l’expérience en événement live de Level 3, nous espérons donner aux fans l’impression d’être le plus près possible de l’action, où qu’ils soient dans le monde », a déclaré Jón Hörðdal, directeur de l’exploitation de CCP. « Level 3 soutient EVE Online tous les jours, et nous avons diffusé précédemment en streamingle tournoi EVE Online Alliance Tournament, l’un des plus grands événements en ligne dans l’histoire de CCP. Nous sommes confiants qu’ils nous aideront une nouvelle fois à offrir une expérience sensationnelle aux fans en ligne qui ne peuvent pas se rendre à l’événement en Islande ».

À Fanfest, les joueurs EVE Online du monde entier vont se rassembler à Reykjavik, en Islande, pour entendre de première bouche les toutes dernières annonces et présentations concernant les développements futurs des jeux, assister à des panels de discussion et des présentations avec des développeurs EVE, jouer l’un contre l’autre, et célébrer généralement avec d’autres fans EVE Online. Level 3 va diffuser toute l’action en direct à des audiences en ligne via la plate-forme CDN mondiale Level 3 sur le site Web de CCP, http://fanfest.eveonline.com. La diffusion en direct commencera le 25 mars au matin et continuera jusqu’à la clôture de la fête le 26 mars.

« À l’heure où les plus grands événements du secteur des jeux commencent à ressembler aux plus grands événements sportifs ou médiatiques pour ce qui est de la taille de l’audience et des attentes qui entourent la qualité de la diffusion, il est important d’avoir un partenaire de réseau qui sait comment faire preuve d’excellence, de la création à la consommation », a confié quant à lui James Heard, président des marchés européens de Level 3. « Level 3 soutient certains des plus grands événements de divertissement et sportifs depuis des années, et nous sommes heureux de pouvoir offrir cette expertise en gestion et diffusion d’événements à notre collaboration avec CCP ».

Level 3 a annoncé initialement son contrat avec la société islandaise CCP en mars 2010. Level 3 fournit actuellement des services de réseau de diffusion de contenu (CDN), mise en cache, téléchargement, stockage d’origine, et sa plate-forme d’Analyse de contenu de pointe pour le titre EVE Online de CCP.

Pour de plus amples informations sur les solutions de jeux en ligne de Level 3, veuillez visiter www.level3.com/index.cfm?pageID=151.

À propos de Level 3 Communications

Level 3 Communications, Inc. (NASDAQ : LVLT) est un prestataire international de premier plan des services de communication sur fibres. Ses clients, de grandes entreprises, des sociétés de diffusion de contenus, des grossistes et des services publics, comptent sur Level 3 pour fournir des services offrant une combinaison d’extensibilité et de valeur de pointe sur un réseau à fibres optiques de bout en bout. Level 3 offre un portefeuille de services urbains et longue distance couvrant le transport, les données, Internet, la diffusion de contenu et la voix. Pour de plus amples informations, consulter www.Level3.com.

Énoncés prospectifs

Certains des énoncés contenus dans le présent communiqué de presse sont par nature des énoncés prospectifs. Ces énoncés se basent sur les prévisions et les convictions actuelles de la direction. Ces énoncés prospectifs ne sont pas une garantie de performance et sont soumis à un certain nombre d’incertitudes et à d’autres facteurs, dont beaucoup échappent au contrôle de Level 3. Ces facteurs peuvent entraîner un écart considérable entre les événements réels et ceux exprimés ou sous-entendus par ces énoncés. Les facteurs les plus importants susceptibles d’empêcher Level 3 d’atteindre les objectifs déclarés comprennent, sans y être limités, l’incertitude actuelle sur les marchés financiers mondiaux et l’économie mondiale ; une interruption du développement et de l’expansion de l’Internet comme moyen de communications et place de marché pour la distribution et consommation de données et de vidéo ; et les perturbations sur les marchés financiers susceptibles de nuire à la capacité de Level 3 d’obtenir un financement supplémentaire. Parmi les autres facteurs citons, sans aucune limitation, la capacité de la société à augmenter et maintenir le volume de trafic sur son réseau ; à développer des systèmes de support commerciaux efficaces ; à gérer les pannes ou les perturbations de système et de réseau ; à développer de nouveaux services répondant aux exigences des clients et générant des marges acceptables ; à défendre sa propriété intellectuelle et ses droits exclusifs ; à s’adapter aux changements technologiques rapides qui encouragent la compétition ; à attirer et conserver une équipe de direction et autre personnel qualifiés ; à réussir à intégrer ses acquisitions ; et à répondre aux termes et conditions de ses obligations financières. Des informations supplémentaires concernant ces facteurs importants et d’autres sont contenues dans les documents déposés par Level 3 auprès de la Securities and Exchange Commission. Les énoncés du présent communiqué doivent être évalués à la lumière de ces facteurs importants. La société Level 3 n’est pas tenue de mettre à jour ou de réviser un énoncé prospectif quelconque et rejette toute obligation à cet égard, que ce soit en réponse à de nouvelles informations, des événements futurs ou pour toute autre raison.

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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